Как использовать фигму и after effects вместе

Редакция Motion studio

Как использовать фигму и after effects вместе

2828
2025-09-09
Чтения: 5 минут
Как использовать фигму и after effects вместе
скролл мышки стрелка скролла вниз стрелка скролла вниз стрелка скролла вниз стрелка скролла вниз

Современный дизайн интерфейсов уже давно вышел за рамки статичных макетов. Интерактивность, плавные переходы и сложные анимации стали неотъемлемой частью пользовательского опыта. Для создания таких динамичных прототипов и впечатляющих презентаций дизайнеры все чаще комбинируют мощь Figma, идеальной для проектирования и верстки, и Adobe After Effects — индустриального стандарта для создания сложной анимации и визуальных эффектов.

Хотя Figma предлагает базовые инструменты для анимирования прототипов, ее возможностей часто недостаточно для реализации по-настоящему кинематографичных и детализированных переходов, сложных морфингов или точного контроля над временными интервалами. Именно здесь на помощь приходит After Effects, позволяя оживить статичные элементы, экспортированные из Figma, и довести анимацию до совершенства, будь то для демонстрации клиенту или для передачи готовых asset-ов разработчикам.

Процесс совместной работы этих двух инструментов строится на четком пайплайне: от создания и организации слоев в Figma до их переноса и последующего оживления в After Effects. Понимание этого workflow не только расширяет творческий арсенал дизайнера, но и значительно ускоряет процесс работы над проектами, где важна не только функциональность, но и визуальное повествование через движение.

В современном дизайне и моушн-графике часто возникает необходимость объединить статичные макеты из Figma с динамикой After Effects. Это позволяет создавать интерактивные прототипы, анимированные презентации и оживлять интерфейсы. Однако процесс интеграции двух программ может показаться сложным, особенно для новичков. В этой статье мы подробно разберем, как эффективно использовать Figma и After Effects вместе, чтобы ускорить workflow и добиться профессиональных результатов.

Почему стоит объединять Figma и After Effects

Figma отлично подходит для создания векторной графики, дизайна интерфейсов и прототипирования, но её возможности анимации ограничены базовыми переходами. After Effects, в свою очередь, является industry-стандартом для сложной анимации, кинетической типографики и визуальных эффектов. Сочетание этих инструментов позволяет дизайнерам и моушн-дизайнерам переносить тщательно продуманные макеты в среду, где их можно оживить с высокой детализацией и контролем. Это особенно полезно для создания анимированных баннеров, презентаций продуктов, UX-анимаций (микровзаимодействий, переходов между экранами) и контента для социальных сетей.

Первым и самым важным шагом является подготовка файла в Figma. От того, насколько грамотно вы организуете слои и группы, напрямую зависит простота и скорость их переноса и дальнейшей анимации в After Effects. Начните с того, что давайте всем слоям и фреймам осмысленные и уникальные имена. В After Effects слои будут импортироваться с этими именами, и хаотичные назнения вроде "Rectangle 354" значительно усложнят процесс. Сгруппируйте логические элементы вместе. Если вы планируете анимировать какой-то блок как единое целое, соберите все его составляющие в одну группу (Frame или Group).

Для элементов, которые требуют независимой анимации (например, отдельная иконка или кнопка), обязательно размещайте их на отдельных слоях. Избегайте использования масок и булевых операций там, где это возможно, так как они могут некорректно переноситься. Если вам критически важно сохранить сложную форму, экспортируйте её как SVG. Для растровых изображений, используемых в макете, убедитесь, что они имеют достаточное разрешение.

Существует несколько способов переноса дизайна из Figma в After Effects. Самый простой, но наименее гибкий метод — экспорт всего фрейма или отдельных элементов в формате PNG или SVG с последующим импортом в композицию. Этот подход подходит для простых задач, но лишает вас возможности анимировать каждый элемент по отдельности, так как вы импортируете уже сведенное растровое или векторное изображение.

Наиболее мощным и профессиональным решением является использование плагина. Плагин "Figma to After Effects" от компании Uber является официальным и бесплатным инструментом, который значительно упрощает миграцию. После его установки в обоих приложениях вы можете просто скопировать ссылку на нужный фрейм в Figma, перейти в After Effects, открыть плагин и вставить ссылку. Плагин автоматически импортирует все слои, сохраняя их структуру, позиционирование и даже основные свойства, такие как формы и заливки. Это сохраняет полную возможность анимировать каждый элемент независимо.

После успешного импорта вашего дизайна в After Effects начинается этап анимации. Ваш макет появится в виде композиции, где каждый слой из Figma будет представлен в виде shape layer или solid layer. Shape layers идеальны для анимации, так как они остаются векторными и, следовательно, масштабируются без потери качества. Вы можете применять к ним стандартные трансформации (Position, Scale, Rotation, Opacity), а также использовать мощные инструменты вроде Trim Paths для анимации обводок или Manipulate для создания более сложных path-анимаций.

Для анимации интерфейсов особенно полезны выражения (expressions), которые позволяют автоматизировать движения и создать сложные, естественные взаимодействия. Например, выражение "wiggle" можно использовать для добавления легкой дрожи иконкам, а с помощью expression controls можно создать управляемые ползунки для параметров. Не забывайте использовать графики скорости (Graph Editor) для тонкой настройки плавности и инерции ваших анимаций, что является ключом к созданию профессионально выглядящего motion design.

Работая над проектом, всегда сохраняйте связь с исходным файлом Figma. Если дизайн претерпевает изменения, вы можете легко обновить макет в After Effects через тот же плагин. Это позволяет итеративно работать над проектом, не начиная процесс импорта заново с нуля. Для финального рендера рекомендуется использовать кодек H.264, который обеспечивает хорошее качество при относительно небольшом размере файла, что идеально для просмотра на цифровых устройствах или публикации в интернете.

Интеграция Figma и After Effects открывает безграничные возможности для креативных профессионалов. Освоив этот workflow, вы сможете не только демонстрировать статичные макеты, но и представлять их в динамике, что значительно усиливает визуальное воздействие и лучше доносит идеи до клиентов или стейкхолдеров. Ключ к успеху — в аккуратной подготовке файлов в Figma и использовании правильных инструментов для переноса, таких как плагин Figma to After Effects. Практикуйтесь, экспериментируйте с анимацией, и вы быстро научитесь создавать впечатляющие проекты, объединяющие силу двух этих мощных платформ.

Используй Figma для создания дизайна и прототипов, а After Effects — чтобы оживить их и рассказать историю.

Майкл Фридман

Этап работы Действия в Figma Действия в After Effects
Подготовка дизайна Создавайте дизайн с отдельными слоями для анимации Импортируйте файл Figma через плагин или экспорт
Экспорт элементов Используйте плагины для экспорта (Figma to AE) Настраивайте импортированные слои для анимации
Сохранение структуры Группируйте элементы логически для анимации Сохраняйте иерархию слоев из Figma
Анимация Прототипируйте базовые переходы в Figma Создавайте сложную анимацию с ключевыми кадрами
Синхронизация изменений Вносите правки в исходный дизайн Обновляйте импортированные элементы через плагин
Финальный экспорт Не требуется Рендерите готовую анимацию в нужном формате

Основные проблемы по теме "Как использовать фигму и after effects вместе"

Отсутствие прямой интеграции

Главной проблемой является полное отсутствие нативной интеграции между Figma и After Effects. Это означает, что пользователям приходится вручную экспортировать ресурсы из Figma и импортировать их в After Effects, что является трудоемким и подверженным ошибкам процессом. Каждый элемент, будь то иконка, иллюстрация или текстовый блок, нужно экспортировать отдельно, выбирая правильный формат и разрешение. Любые последующие изменения в макете Figma требуют повторения всей процедуры экспорта-импорта с нуля, что полностью нарушает рабочий процесс и значительно замедляет итерационный процесс дизайна и анимации, делая синхронизацию двух программ крайне неэффективной.

Проблемы с сохранением слоев

При переносе дизайна из Figma в After Effects критической проблемой становится потеря структуры слоев и их свойств. Figma позволяет организовывать элементы в группы и фреймы, но при экспорте в стандартные форматы вроде PNG или SVG эта иерархия и имена слоев безвозвратно теряются. В After Effects импортируется просто плоское изображение или набор несвязанных элементов, которые невозможно анимировать по отдельности без tedious ручной подготовки. Это вынуждает дизайнеров либо заново воссоздавать всю структуру в AE, что дублирует работу, либо изначально проектировать макет в Figma с учетом будущего экспорта, жертвуя удобством ради последующей анимации.

Несовместимость форматов и свойств

Существует фундаментальная несовместимость между форматами и свойствами элементов в Figma и After Effects. Сложные эффекты, тени, градиенты и стили, созданные в Figma, часто не переносятся корректно или вообще не поддерживаются в AE. Векторные пути могут импортироваться с ошибками, требующими ручного исправления. Автоматизация через плагины, такие как Figma to After Effects, решает лишь часть проблем, но часто работает нестабильно и не покрывает все возможные сценарии. Это приводит к тому, что финальная анимация визуально может отличаться от исходного статичного дизайна, и для достижения идентичности требуется дополнительная ручная работа по настройке каждого свойства вручную уже внутри After Effects.

Как импортировать дизайн из Figma в After Effects?

Используйте плагин Figma to After Effects, который позволяет напрямую импортировать слои, сохраняя структуру и свойства элементов.

Как синхронизировать изменения между Figma и After Effects?

При обновлении дизайна в Figma плагин автоматически обновит связанные слои в After Effects, сохраняя примененные анимации и эффекты.

Какие элементы Figma лучше всего подходят для анимации в After Effects?

Векторные формы, иконки и текстовые слои идеально подходят для анимации, так как они сохраняют качество при масштабировании и легко редактируются.

Остались вопросы? Свяжитесь с нами! :)

#
Графическое представление биомеханики спринтера

Мы всегда рады
новым идеям :)

Крутые проекты начинаются с этой формы

Нажимая кнопку “Оставить заявку” Вы даете согласие на обработку персональных данных
В В Е Р Х #